04. September 2010
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03.09.2010 20:49
BEIGE

03.09.2010 18:00
@eric und sepp, problem hat sich vor 10 min erledigt! Danke Cool

03.09.2010 13:28
BLAU

03.09.2010 11:19
GELB

03.09.2010 10:58
ROT

03.09.2010 05:27
cool1

02.09.2010 17:11
blink

02.09.2010 16:58
hüpfen: Grin freu Hasi tor koball

02.09.2010 05:26
Waah!

01.09.2010 18:00
cool1 ganz freiwillig ! Pfft

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NEWS: BF:BC2 Vietnam erste Erweiterung angekündigt, siehe News
BF BC 2 Vietnam
BF: Bad Company 2BATTLEFIELD BAD COMPANY 2: VIETNAM - ERSTE ERWEITERUNG & TRAILER

auf dem nachfolgendem Link könnt Ihr euch über die 1. Erweiterung (Boosterpack??) informieren:

Link

Gruss Dennis
Crysis 2 - New-York-Walkthrough mit Entwickler-Kommentar
CrysisDas Team von Crytek hat ein neues Video zum Ego-Shooter Crysis 2 veröffentlicht. Zu sehen sind einige - teilweise schon veröffentlichte - Gameplay-Szenen aus dem bereits bekannten Spielabschnitt in New York. So werden Sie unter anderem Zeuge von effektreich inszenierten Kämpfen und den ziemlich realistischen Physikspielereien.

Zudem geben sich die beiden Entwickler Cevat Yerli und Nathan Camarillo die Ehre und unterlegen das Videomaterial mit ihren Kommentaren. Dabei erhalten Sie einige interessante Hintergrundinformationen zu den gezeigten Szenen.

Sollte alles nach Plan verlaufen, erscheint der Shooter Crysis 2 im ersten Quartal 2011. Ein konkreter Termin steht derzeit allerdings noch nicht fest.

Video unter Mehr lesen

quelle gamestar.de

gruss Sponge
Guild Wars 2 - Trailer: »Das MMO für MMO-Hasser«
GuildWarsGuild Wars 2 möchte Genre-Standards umwerfen und auch Spieler begeistern, die sonst keine Lust auf langatmige Online-Spiele haben.

Das Team von ArenaNet hat mit dem Manifest-Trailer zu Guild Wars 2 ein besonders langes Video zum MMO veröffentlicht. Darin erklären unterschiedliche Designer die Philosophie des Spiels und weshalb es auch Leute ansprechen wird, die sonst keine Online-Spiele mögen.
Neben zahlreichen Spielszenen erklären die Entwickler im Video wie Quests funktionieren, was es mit der persistenten Spielwelt auf sich hat und wie Guild Wars 2 sich von der ewigen Grind-Tretmühle verabschiedet. Zum großen Finale zeigt ArenaNet noch mal ein besonders großes Monster als Gegner für die eingespielte Heldentruppe.
Ob das alles auch wirklich stimmt, können Spielefans aus Deutschland weltweit als erste ausprobieren. Guild Wars 2 wird auf der gamescom in Köln (18. - 22. August) erstmals am Stand von NCsoft (Halle 9, A11) spielbar sein.

Zum Trailer: Link

quelle gamestar.de

gruss Sponge
Diablo 3 - Release vor 2012 unwahrscheinlich
GamesUnsere Partnerseite Diablo-3.net hat sich den aktuellen Entwicklungsstand von Diablo 3 angesehen und erwartet eine Veröffentlichung nicht vor 2012.

Bei vielen Diablo 3 -Fans hat sich 2011 als das Release-Jahr für das Action-Rollenspiel festgesetzt. In einer Analyse des aktuellen Entwicklungsstands kommen die Redakteure unserer Diablo 3-Partnerseite Diablo-3.net zu einem ganz anderen Ergebnis und rechnen frühestens 2012 mit dem Blizzard-Spiel. Doch woher kommt diese falsche Erwartungshaltung?

Im November 2009 zerstreuten die Entwickler Gerüchte um einen baldigen Release und schlossen eine Veröffentlichung für 2010 kategorisch aus. Der frühstmögliche Termine 2011 wurde dann für viele gleichbedeutend mit einem wahrscheinlichen Termin. In einer Diskussion um den End-Game-Content verriet Community Manager Bashiok in einem Forums-Posting nun einiges zu den Fortschritten bei Diablo 3 und machte damit diese Hoffnung zunichte:

»Der Großteil des Designs und der Arbeit am End-Game hat noch nicht einmal begonnen. Wir arbeiten immer noch hauptsächlich an den Kernelementen der Spielerfahrung (die Welt Akt für Akt und Dungeons und Monster).«

In den verbleibenden 16 Monaten bis 2012 wird die Zeit kaum ausreichen um die Hauptelemente und das End-Game von Diablo 3 fertig zu stellen und gleichzeitig das Balancing vorzunehmen, zumal ein Beta-Test des Action-Rollenspiels noch lange nicht in Sicht ist. Zum Vergleich: Bei StarCraft 2 versprachen die ersten offiziellen Stellungnahmen einen Release für 2009 und zwischen der ersten Ankündigung des Beta-Tests bis zur tatsächlichen Veröffentlichung vergingen mehr als anderthalb Jahre.

quelle gamestar.de

gruss sponge
Battlefield 3 - Frostbite 2-Engine ohne Windows XP und DirectX 9
GamesBattlefield 3 wird unter Windows XP und DirectX 9 nicht mehr laufen. Johan Andersson von DICE empfiehlt DirectX 11 mit einem 64-Bit OS und erklärt die Hintergründe für den Umstieg.

Wie Johan Andersson über Twitter mitgeteilt hat, wird die Frostbite 2-Engine aus Battlefield 3 keine Unterstützung für Windows XP und DirectX 9 bieten. »Frostbite 2 wird in erster Linie für DX 11 entwickelt. XP & DX 9 werden _nicht_ unterstützt, ein 64-Bit Betriebssystem wird empfohlen. Viel Zeit zum ugraden, falls ihr es bisher nicht getan habt«, so der Wortlaut des Grafik-Experte von DICE.

Battlefield 3 wird durch die Umstellung vor allem im Performance-Bereich profitieren. So soll der Einsatz von dynamischer Beleuchtung ausgebaut werden, der aber gleichzeitig ressourcenschonender ausfällt. Mehr Leistung soll auch durch das verbesserte Multi-Threading erreicht werden. Im Test lief die Frostbite 2-Engine mit bis zu 16 virtuellen Kernen. Natürlich soll aber auch die Bildqualität weiter steigen. Als Beispiele nannte Andersson Post-Processing-Effekt wie akkurate Tiefenunschärfe und neue Features wie Tesselation oder OIT (»order-independent transparency«).

Andersson zufolge wird sich DirectX 11 viel schneller verbreiten als die Vorgängerversion. DirectX 10 litt vor allem durch die Kopplung an Windows Vista, das sich unter Spielern nie richtig durchsetzen konnte. Bei DX 11 sei die Ausganslage wesentlich günstiger:

- DirectX 11 ist nicht auf Windows 7 limitiert, es funktioniert auch unter Windows Vista und jeder mit Vista kann es benutzen
- Windows 7 ist ein exzellentes Betriebssystem für Spieler (aber benutzt bitte die 64-Bit-Version!) und ich glaube, dass eine Menge Spieler, die jetzt noch das acht Jahre alte Windows XP nutzen, auf Windows 7 und damit direct von DirectX 9 auf DirectX 11 umsteigen werden.
- Drittens: Viele Spiele-Entwickler »klebten« bei DirectX9 und Windows XP fest, da dies die primäre und sehr große Nutzerbasis war, für die sie entwickelten.

quelle gamestar.de

gruß bob
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